Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное приложение либо игра, а больше как сеть 7k связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Главные особенности мета-вселенных
Данные черты различают метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со личными законами, финансовой системой и культурой.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: способность одновременного нахождения огромного количества участников.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Развитие онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый период:
- Roblox – среда для разработки собственных игр и социальных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Эти деньги можно менять на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, территория грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Говоря о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и расширенная действительность
Цифровые классы позволяют проводить лекции в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный разум
Блокчейн и цифровые активы
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Клаудные компьютинг
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества передовых разработок:
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для этих людей – это логичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Хотя геймерская сфера является ведущим двигателем эволюции виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи хостов глобально дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Просвещение
Виртуальная реальность (VR) позволяет погрузиться в электронное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на материальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Занятие
Социокультурные инициативы
Творчество и культура
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных более подробно, важно обозначить их главные характеристики:
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Безопасность данных
Психологические риски
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный программу, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем числа {стартапов